dimanche 18 mai 2008

Texture génération (2)

Voilà finie la première version de mon module de génération de texture; les textures sont construites graphiquement et décrites par un arbre composé de noeuds de données et opérations.


Alors les arbres sont des arbres XML (très léger en comparaison de bitmap), et les données peuvent être de différentes natures (cf Texture Génération, ainsi que bitmap ou pattern répétitifs, comme des briques).


Je vais maintenant tenter d'utiliser la même interface pour décrire des scènes, et les générer par le même genre de mécanismes, cette fois adapté aux meshes.


L'exemple n'est pas extrêmement frappant, il est le résultat du second screenshot. L'implémentation d'autres opération est à venir, mais c'est maintenant du gâteau.





jeudi 6 mars 2008

RIP Gary Gygax



Gary Gygax est mort. Le père du jeu de rôle (créateur, entre autres, du célèbre Dungeon & Dragon), aura bien sûr influencé ma vie, puisque j'ai pas mal joué à ces jeux dans ma jeunesse. Bon ok, pas à d&d ni même à ad&d, mais à tellement de ces descendants, à la fois en jeu de table (Cyberpunk, L'appel de Cthulhu, INS/MV, Vampire, Mage, ... La liste est bien trop longue), et sur micro (non, pas de mmorpg).



Les JdR papiers avaient un coup dans l'aile depuis l'avènement de Magic: the Gathering, tout ce que je souhaite maintenant est que le plus beau jeu du monde ait encore une longue, très longue vie...

vendredi 1 février 2008

The Tripods !




No comment, les specimens savent exactement de quoi ils parlent :)