dimanche 18 mai 2008

Texture génération (2)

Voilà finie la première version de mon module de génération de texture; les textures sont construites graphiquement et décrites par un arbre composé de noeuds de données et opérations.


Alors les arbres sont des arbres XML (très léger en comparaison de bitmap), et les données peuvent être de différentes natures (cf Texture Génération, ainsi que bitmap ou pattern répétitifs, comme des briques).


Je vais maintenant tenter d'utiliser la même interface pour décrire des scènes, et les générer par le même genre de mécanismes, cette fois adapté aux meshes.


L'exemple n'est pas extrêmement frappant, il est le résultat du second screenshot. L'implémentation d'autres opération est à venir, mais c'est maintenant du gâteau.