jeudi 3 janvier 2008

3d, opengl, linux et windows

Récupérées de mon ancien blog, je met à disposition quelques sources qui commencent à dater ... A l'époque, je ne faisais que du C++/OpenGL. En général, les sources sont compatibles et configurées pour être compilées indifféremment sous linux ou windows.

  • Une application à un système de particules : les particules se déplacement dans un système non linéaire, dont les paramètres suivent le spectre d'un mp3 qui est lu et reproduit (win32). On fait vaguement bouger un meshe en même temps.






  • DynSNL: l'application test qui a servi à voir comment des particules se comportaient dans un système non linéaire (le résultat d'un grand weekend sans sommeil).












  • Un effet dit de "render to texture": on rend un objet dans une texture, et on affiche plusieurs fois cette texture, en changeant son degré de transparence ou sa taille.




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